u动画关联
❖打开方法一:点击“图元属性”按钮,打开图元属性配置界面,如下图:
❖打开方法二:右键点击“画布区域”,点击菜单中的“图元属性”,如下图:
❖名称(只读):图元的名称
❖类型(只读):标志该类型为图元
注意:以上属性均为将图元绘制到组态画面后的效果。
❖只读:是否可以进行编辑
❖可选择:是否可以被选中
❖可移动:是否可以移动
❖可旋转:是否可以旋转
❖可编辑顶点:是否可以对其顶点位置进行编辑
❖可放缩:是否可以缩放
❖可拉伸:是否可以拉伸
❖可作为容器:将其他控件或图元绘制到本图元范围内后,移动本图元,则本图元范围内的其他图元也跟着一起移动。
❖左:设置图元的左上角位置(横坐标)。
❖上:设置图元的左上角位置(纵坐标)。
❖宽:图元宽度。
❖高:图元高度。
❖水平缩放比例:横向缩放的倍数。
❖竖直缩放比例:纵向缩放的倍数。
❖水平缩放方向:横向缩放的方向。
❖垂直缩放方向:纵向缩放的方向。
注意:每一个属性都可以为其配置动画,动画参见动画关联 。
❖圆心:旋转中心。若选择自定义中心,则可以通过配置X,Y坐标配置自定义的旋转中心。
❖旋转角度:每次旋转的角度。
❖旋转速度:旋转的频率。
❖可否可见:图元是否可见。
❖显隐频率:图元闪烁的频率。
❖声音:图元显示时带的声音。若选择自定义声音,可以通过自定义文件选择自定义的声音文件作为图元声音。
❖提示信息:鼠标移入该图元时显示的tips。
❖鼠标移入可见:是否需要移入鼠标才能显示该图元。
注意:每一个属性都可以为其配置动画,动画参见动画关联 。
动画关联,即将图元的属性与变量关联起来,这样就可以实现当变量值不同时,给图元传入不同的属性,使得图元能够按照变量的变化显示出不同的效果。具体步骤如下:
1.勾选“动画”复选框。如下图:
2.在其后的文本框中输入变量名称,或双击该文本框,在弹出的“属性选择”界面中进行选择,如下图:
属性信息列表中显示的所有属性为“配置关联变量及属性”中配置的所有属性,参见配置关联变量及属性。
3.选择需要关联的属性后,点击“确定”按钮,完成属性选择。所选的属性会显示在动画的文本框中,如下图: